Muld - Uddannelsesmæssig Landbrugssimulation
Uddannelsesmæssig landbrugssimulation til danske skoler med klasseværelsesbaseret multiplayer-gameplay og etisk beslutningstagning.

Educational farming simulation designed for Danish primary schools
Som Lead Developer hos LUCUS ledede jeg et team på 4-5 udviklere til at skabe denne uddannelsesmæssige landbrugssimulation designet specifikt til danske folkeskoler. Spillet udfordrede eleverne til at administrere virtuelle gårde, mens de tog både økonomiske og etiske beslutninger og lærte virkelighedsnære landbrugskoncepter. Jeg designede og byggede det skræddersyede multiplayer-netværkssystem til ustabile skolenetværk, herunder tilstandssynkronisering og genforbindelseslogik, sammen med en markedssimulation i realtid, hvor priser dynamisk reagerede på elevhandlinger på tværs af tilsluttede enheder. Jeg deltog også direkte i feltresearch på aktive landbrug og test i rigtige klasseværelsesmiljøer.
Nøglefunktioner
- Markedssimulation i realtid med dynamisk prissætning
- Klasseværelsesbaseret multiplayer-gameplay
- Økonomiske og etiske beslutningstagningsscenarier
- Tilpasset netværk til ustabile skolemiljøer
- Teamledelse på tværs af 4-5 udviklere
Min rolle
- Teamledelse
- Multiplayer-arkitektur og -implementering
- Spildesign
- Uddannelsesindhold
- Netværksoptimering
Tekniske udfordringer
- Lede et udviklingsteam på 4-5 programmører
- Bygge multiplayer til upålidelige skolenetværk
- Balancere uddannelsesindhold med engagerende gameplay
- Implementere genforbindelseslogik for klasseværelsesenheder