HIA Virtual Humans - 3D AI Karaktersystem
AI-drevet system med virtuelle 3D-mennesker til HR, træning og interaktive applikationer med avanceret gestus- og lip-sync-teknologi.
HIA Virtual Humans conversation system demonstration
Jeg blev oprindeligt ansat via Toptal til at refaktorere og rydde op i dette Unity-baserede system til virtuelle mennesker, som blev grundlaget for alle fremtidige HIA-produkter. Systemet indeholdt sofistikeret 3D-karakteranimation med dynamiske gestussystemer, avanceret lip-sync-teknologi og AI-samtalefunktioner gennem DialogFlow-integration. Systemets første kommercielle anvendelse var en digital interviewer — AI-interviewavatarer flere år før den slags blev mainstream. HIA var simpelthen tidligt ude; teknologien blev senere drejet mod sundhedssektoren, hvor den fandt sit marked. Efter at have bevist min værdi i den første oprydning blev jeg kerneprogrammør og udviklede nøglesystemer, herunder generering af naturligt kropssprog, flere text-to-speech-integrationer og omfattende talegenkendelse. Dette arbejde etablerede det tekniske fundament, der senere voksede til enterprise-sundhedsplatformen, som bruges af kunder fra små klinikker til WebMD.
Nøglefunktioner
- Avanceret 3D-karakteranimationssystem
- Dynamisk generering af gestus og kropssprog
- Sofistikeret lip-sync-teknologi
- Multi-platform AI-samtaleintegration
- Omfattende talegenkendelse og TTS
Min rolle
- Systemrefaktorering
- Animationssystemer
- AI-integration
- Lip-sync-teknologi
- Gestussystemer
Tekniske udfordringer
- Refaktorere kompleks legacy Unity-kodebase
- Implementere realistiske lip-sync-algoritmer
- Skabe naturlige gestusanimationssystemer
- Integrere flere AI- og taletjenester